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實際上,聽到楚垣夕的計劃之後就連陸羽也是懵逼的。讓他在微信上傳謠言,在qq上傳信息,在抖音上做表演,在微博上撕逼,都沒有問題,但是康康是什麼鬼?不會啊!
這個時刻陸羽終於認識到,非常有必要全面細緻的研究一下楚總的另外一家公司了,不能沉浸在自己的小世界裡,否則可能會掉隊。
當然,巴人信息肯定早就把針對康康的工作提上了日程,但是要知道康康還是一個正在發育的社交,無論功能的完整性還是社交生態都在建設中,平均每個版本更新都要更新出新功能。
因此,如果巴人信息是一個獨立個體,那麼顯然康康的優先級不會太低也不會太高。這是因為,研究晚了可能沒占上紅利,有的事情就是早上車早好。
比如微信公眾號,在微信第一時間推出公眾號功能的時候就進場的,只要不是做的特別的屎都有機會進化為大號。最典型的就是國內一批主打愛國內容的公眾大號基本都是吃到了首發紅利,其實以其中某些只會喊口號的水平,晚個兩年連個泡都冒不出來。
當然,不是說愛國號都很次,白沙就從來不喊口號。只是這個現象存在已久。
但研究的太早了得不償失,性價比低,特別是小康的社交網絡有著很強烈的局域性,稍微了解一下規則就感覺很難進行大規模傳播,被鎖在一個個小區里了。
「噢,你都知道小康每個月都要推出新功能啊?上個版本不能傳播不代表下個版本也不能傳播。而且我並不是排斥在巴人原有的陣地上宣傳,我的意思是做增量,加入小康傳播這個指標,明白嗎?我要看效果。」楚垣夕簡單的解釋了兩句,康康的信息流實際上是可以被打開的,至少有兩種有力的方式。
其一是妖異都市上線之後製造的新傳播。社交分類中其實還有一個後來居上的品類叫做遊戲社交,在亡者農藥一統江湖之後其實已經凸顯出來了,各種吃雞類遊戲百花齊放更加促使遊戲社交的需求進一步增長。
其實十年前國內最有機會建立起自己獨特社交的企業就是歡聚時代。早年端游最旺盛的時代,組團下本需要配合的時候用語音對罵非常之爽。特別是那個年代幾乎沒有哪個遊戲自己做內簽的語音功能,不像後來劍網3之類的都把功能自己做好了,不給第三方平台任何流量。
因此歡聚建立的yy語音平台在當年那個還沒有直播的時代,完全有機會發展成社交應有的模樣,而且有別於企鵝系,非常生動,可以向上下兩方蔓延出很多分支。
只不過不是誰都有信心做社交,或者向社交的方向努力突破,做成了當然是王者降臨,做不成就是大量的資金打水漂。
所以歡聚後來順勢向直播發力,做收入做的風生水起,目前是全球領先的直播企業,在短視頻領域也有一定的建樹。別看yy直播在國內算是不溫不火,收入也是槓槓的,而海外的bigo集合了短視頻、直播和其它一些娛樂品類,熱度爆表,是tiktok的有力競爭對手。
(此處等發布後作者君發個好玩的本章說)
小康之所以要做一個純遊戲,不是楚垣夕玩遊戲上癮,而是這是向社交發展的一個有力補充,可以促進生態,因為社交品類之間是可以打通的。用戶通過遊戲社交可以玩遊戲,也可以單純的用來社交。
特別是康康這種看似封閉的社交小圈,通過遊戲社交組隊的方式完全可以用鏈式傳播的方式打通用戶們的社交鏈,使得一個個小圈組成大圈,進而發展出基於小圈的圈與圈之間的社交。
要知道小康不是只能做遊戲,還能做別的呢,需求的誕生會促使功能的進步,這就是產品經理存在的意義。圈與圈的社交就算是從遊戲開始打通,高明的產品經理也完全可以發現或者主動製造出恰當的需求,然後設計出恰如其分的功能。
這才是楚垣夕給小康聘產經的時候提出高要求的原因,小康產經真正展現才能是在里程碑7之後。6之前的產品都是楚垣夕設計的,其實產經進來也只能當工具人,產經的生態其實是扭曲的,不是正常網際網路公司應有的樣子。
7是原世界中上層研發的終點線,在這之後他就不打算獨斷專行了,而是回復成一個普通的移動網際網路開發流程,讓產經貢獻智慧和經驗。
當然