夜
小
中
大
,這種社交層面的不斷進化需要一個個實驗性質的功能去試錯,給《羅馬之敵》手遊做宣傳就是這種類型的。對於宣傳別的品類可能康康未必好使,但是宣傳遊戲算是比較精準的玩家鏈式傳播。
於是陸羽就追問:「那如果今後有其他品類的傳播任務呢?」
「呃,我做小康的架構設計時肯定優先考慮巴人的需求而不是全社會的需求。今後肯定要上影視傳媒和自媒體的功能。小康是要做超級app的,夢裡什麼都有。」
實際上其它品類是原世界中做了設計沒來得及實踐的內容。
不過即使嘗試失敗也沒事,因為小康還有一個殺手級的功能同步上線,就是用算法挖掘信息並分發,給用戶製造小康版的信息繭房。這套玩法早就被頭條系玩出花來,頭條app沒做任何社交也能傳播信息,小康已經是一個日活大幾百萬且用戶總數超千萬的app,具備超級app的雛形,完全有能力做這件事情。
換言之,信息的傳播本身和鎖不鎖圈沒關係,而是系統是否想讓用戶看到。擁有智能分發的小康,用戶就不是只能看到本小區的寫字板,而是官方希望他看的,或者說是他想看的。
結果又過了幾天,陸羽發現不用研究了,因為,小康放出《妖異都市》之後,巴人的自媒體矩陣這麼略微的一使勁,別的便利店還沒受什麼影響呢,遊戲圈先炸了。使得他也搞不懂到底是巴人原有的傳播媒介發威,然後通過《羅馬之敵》手遊的宣傳反過來影響到小康《妖異都市》,還是小康自己牛逼。
總之故事被演繹為了如下版本——某個擁有千萬級用戶當量的渠道,發行了一款lbsrpg遊戲,然後用半個月不到的時間實現了渠道吸量,現在已經一千五百多萬日活了,還在快速增長中!
更離奇的是,一般的網際網路企業的思路都是擁抱年輕人,為95後,00後甚至05後做功能,因為年輕人的錢好騙嘛。而《妖異都市》是老中青三代結合,30歲後的中老年人突然找到了自己的青春!
就連巴人裡邊一群遊戲策劃都說找到了當年《傳奇》砍怪的感覺。而且是滿足了中二少年時期一邊玩著《傳奇》一邊幻想在現實中出現怪物然後和兄弟們一起砍。這才叫真傳奇,市面上大量類傳奇的遊戲視頻素材里紛紛標榜自己是真傳奇,別人都是假的,跟《妖異都市》一筆簡直遜爆了!
楚垣夕實話實說,自己也沒想到巴人小康雙劍合璧的效果是如此的炸裂,不過也就是高興了一下而已。其實某些黑子雖然黑稿寫的飛起,但是有些話說的也是有道理的,那就是以網際網路企業的標準去看小康的用戶量,無論是一千萬還是一千五百萬都支撐不起幾百億的估值。
所以就算極限情況下這一波能夠新增兩千萬用戶,也是真的網際網路用戶,想要轉化成小康用戶還有一段距離。
歸根結底,現在這個精細化運營為王的時代,用戶安裝了某個app不見得就是那個app的用戶,可能正是其中一個功能的用戶。比如有的人下了拼多多就為了玩多多愛消除,又比如說早年間dota一統天下的年代,很多玩家下了war3根本不打魔獸,只玩dota,玩了好多年都不知道還有魔獸rts這麼個遊戲形式。
而遊戲圈炸了,可以形象的描述為,《妖異都市》默秒全。
實際上一款遊戲上線半個月獲取五百多萬玩家並不是前無古人後無來者的事情,lbs遊戲乃至ar/vr遊戲大火也並非奇聞。但是萬萬想不到一個開便利店的把這事兒給幹了,整個圈子被迫為之炸裂!再一打聽,原來是特麼楚垣夕這孫子幹的好事!
關鍵是小康這個遊戲它不但不收費還特麼掉優惠券,這就要命了,用戶的時間認你上帝佛祖全來也只有一天24小時,小康占1個小時別人就少1個小時。
對小康的老用戶,其實對這個遊戲的出現是頗有微詞的,因為小康本來狂發的優惠券變得不那麼狂放了,本來是全品類全價格段,有門檻無門檻都發,現在變成了一些不那麼實惠的優惠券照舊,實惠的優惠券不發了,一看公告,原來不是不發,而是變成要麼用健康幣兌換,要麼在遊戲裡掉。
當然,楚垣夕還是比較貼心的,畢竟是老產經了,做功能也比較周全,這些比較實惠的優惠券,一如當初的單車騎行券一樣,