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楚垣夕知道薛明肯定會產生巨大的不理解,越是搞技術的人,就越是不理解商業模式上的突破和創新,然後站在技術的高度上俯視應用場景中所體現出的技術元素。簡而言之一句話,天老大我老二,看別人誰都low,這也是碼農們互相看不起別人代碼的原因,只有自己寫的代碼完美,別人寫的統統都low。
這種情緒在技術達人身上是如此普遍,以至於就連楚垣夕這種屢屢創造輝煌的情況,都無法扭轉,反而是劉璐,一個外人,很容易全無保留的相信自己的計劃。
然而在這個時代,靠純商業模式上的創新取得偉大的成功實在太難了,因此對技術達人必須要寬容,這個心態早在原世界中楚垣夕就練出來了,穿越之後至少還沒有需要舉著鈔票求爺爺告奶奶的時候還算好的了。
因此薛明感受到衝擊之後極為擰巴的神情被楚垣夕忽略掉了,直接說:「小康項目我打算明年春節之後開始籌備,具體的技術,需要進入應用階段大概是在4月份,還有半年的時間,到時候大概還是app組做前後端的研發,然後ai組接入功能模塊的方式。我需要你做的事情是,第一,評估工作量;第二,認領其中的某些單元。所有工作任務對應的獎勵都寫在紙上了,你占據先發優勢,有選擇的權利。」
「就是說又要招ai攻城獅了?」
「是啊,理論上你也可以一個小康的任務都不認領,對吧?咱們本來也沒這個強制要求,跨著公司呢。」楚垣夕一攤手,「還好現在巴人發展勢頭不錯,我想招人比以二月份容易多了,這都是你的功勞啊。」
薛明被楚垣夕連捧帶打,心裡一下一上,然後聽到楚垣夕接著說:「如果你不打算進入小康計劃的話,巴人這邊也有新的工作任務,而且更難。」
「更難是多難?」
「還記得咱們之前討論未來網遊的趨勢麼?網遊里的智能npc那套?」
薛明臉色一囧,「你不會現在就想搞吧?」
「沒啊,但我打算做新產品的身後向著目標再進一步。」
薛明倒是知道這個進步指的是什麼,因為那次交談的內容他到現在都記得。當時達成的共識是要實現未來網遊那種智能npc,必經之路是世界線的可調整性,或者說當世界線跟無數玩家產生交互後,不止要給玩家發任務,也要讓玩家的行為反饋到世界線上,時間節點、世界性事件等等,都需要可變。
只有世界線可變,這個世界才不是一成不變的,才具備自我衍化的可能性。而ai要保駕護航的就是這個改變,不能瞎捷豹改。
這個難度之高,無法用數字來描述,不是《亂世出山》隨機劇情的幾百幾千倍這麼容易實現的。
「所以……你就直說吧,想怎麼進這一步?」
「我的想法其實說來也簡單,新產品打算做mmorpg遊戲,然後由系統創造一些『機器人玩家』,按照正常玩家的套路在遊戲裡玩,這樣這些機器人玩家就會和正常玩家產生交互對不對?」
「這個不難實現。」薛明說得信心十足。這無非就是需要訓練的內容變多,訓練量加大而已,楚垣夕有錢,燒他的錢就是了。
「那你能讓這些機器人玩家給普通玩家發任務麼?我現在的想法是,一條世界線的話,雖然從遊戲設計角度簡便快捷,但是就算有主線支線的結構,這套設計模式天然的就反對變化,不好變,害怕變,沒有足夠多的參數去適應可能出現的改變。」
「哎我也想到過這個問題,想要讓世界線接受玩家改變實在太特麼變態了,根本沒頭緒啊。」
「嗯,加入一些ai機器人,他們就是參數上的增量,每個機器人掛一個跟他的設定相關的線,這個線靠『任務』推進,由機器人發給玩家,玩家實現之後就推進機器人的線。
按照世界線的流程,它們可以給玩家發任務,也可以改變任務線。而且這種改變不對其它的線產生影響,也包括世界線在內,只影響這個ai機器人本身。這一步如果能夠達成,下一步就是讓這些ai機器人互相之間可以產生影響,只是不影響世界線。」
「你這說的就好像哥德巴赫猜想從n+n一路發展到1+2一樣是吧?就是最後一步怎麼變成1+1解不出來,但是可以把前面的問題先