鹹魚的自救攻略

第五百九十一章 併購要素

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    實際上正確的授權姿勢是我運營自己的服務器,給你一個api接口,讓你來接,甚至派專人到你的公司現場指導。

    正是這種授權模式,使得在沒有5g的情況下,光接一個api不解決問題。

    試想,在vr設備中進行本地演算,把本地的一般美術資源演算成cg效果,這速度就已經感人了,通過無線網絡傳輸到服務器里轉一圈再轉回來,那玩家還玩毛啊?只有5g模式,本地根本不需要存資源,資源都在雲端,運算也在雲端,把結果實時的傳輸到本地,才能實現這種先進的授權模式和商業模式。

    當然價格也很先進。

    按這種需求量,上周科技的估值得往60億以上走,也就是所謂的獨角獸標準。

    問題是,您公司還沒實現啊,連特麼技術特徵都沒有,張嘴就要20億?楚垣夕心說這不都超過我了麼?果然同道中人!但是我張開獅子大口的時候心裡是有譜的啊!您有嗎?您講故事的能力其實不靈啊!不過麼,科技公司不會講故事,似乎反倒是件好事?說明其實還不是特別爛?

    上周科技的e輪完成了1億的融資,融後估值9個億,楚垣夕心說我大方點出10個億,可能都要當冤大頭,是很有可能!

    當然了,如果上周科技的技術接近完成,那20億反而還便宜了。如果沒有接近完成,但是已經有重要進展,而且楚垣夕有希望辦法幫它完成,那麼20億也不虧,甚至還賺了。

    上周科技目前是幾乎沒有現金流入的,也沒有什麼商業模式可言,他們的技術沒成熟,研發途中也不適合劈出分支進行輕量級的變現,所以到底值不值,需要進行評估。而且不是楚垣夕來評估,巴人娛樂的內部力量有沒有能力進行這個評估都需要打一個問號。

    這個評估必然非常撓頭,除非對方是真的沒任何技術,一眼就能看出來否定掉。


    而且評估之後還沒完,還有兩個大問題,第一,怎麼保證對方公司的穩定?

    首先技術要抓牢,不能收購完了技術被人順走;其次核心團隊要穩定,不能收購完了負責技術的關鍵成員集體被掏空。那樣別說20億,20萬都不行!

    第二,他們的競爭對手的情況如何?併購必須考慮整條賽道的情況,而不是目標公司一家。就算他們家搞的再好,在這個領域內還有比他們搞的更好的,價錢還便宜,那併購他們幹嘛?就算價錢貴,說不定也更值得買。

    而且更可能的情況是,牛逼的競爭對手根本不賣,然後技術上對整條賽道形成碾壓,這樣收購一個看似不錯的公司,最後只能落得去邊角料上做生意。這樣的企業可能不會餓死,還能找到生意,但都是別人吃過之後拉剩下的。

    首批科創版種子企業中就有這樣一家做晶片的「科技」公司,國際主流已經在做7納米和5納米,國內主流能投產12納米的時候,老先生還在做28納米晶片的科技公司。

    這家晶片公司今天沒來,因為今天到場值得收購的科創企業,科技含量還不如他們呢。能做28納米的,畢竟也是納米級,也算硬核玩家。

    因此,如果展開對上周科技的收購,需要付出大量工作,非常繁雜,需要進行深入的溝通。還有這個價格,肯定需要重新釐清。但是,如果確實值得收購,那麼對於《羅馬之敵》的遊戲開發是一種巨大的加速效果。

    《羅馬之敵》還按照手遊的目標來開發的話,說心裡話,對楚垣夕來說價值不大,因為小康不靠《羅馬之敵》,不是錢的問題,而是時間上不趕趟。

    所以《羅馬之敵》的遊戲開發,楚垣夕和楊健綱一拍即合,給我做特麼vr!這才是值得挑戰的星辰大海,這才是值得實踐未來虛擬網遊種種想法的載體,就算仍然做不出網遊中的那種效果,能夠向前趨近幾步也好!

    但是拍腦袋容易,真要做起來那可是千難萬難,vr遊戲顯然不能像手遊那麼開發,門檻是極高的,實現方法看似很多但是都需要摸索。從內容到載體再到網絡環境等等都需要摸著石頭過河,其中最大的問題就是美術資源。因為楚垣夕要做的不是什么小遊戲,而是一個mmorpg,即使在手遊中都是最吃美術資源量的品類。

    可以說這個步子邁的已經太大了,要不是《亂世出山》的盈利超預期,楚



  

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