鹹魚的自救攻略

第三百七十六章 輝煌公測

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    天朝遊戲公測的時候都喜歡叫做榮耀公測、震撼公測或者輝煌公測什麼的,其實真的能夠震撼或者輝煌的是少數,大部分都在開測之後不聲不響的死掉。有的死於遊戲本身劣質,有的死於運營倒行逆施,有的死於炸服。

    tcg的後端從架構上來說還是很科學的,用大區/分支服務器的方式容納玩家,使得玩家可以在同一個大區里任意換服。因此第一天的玩家策略上,楚垣夕選擇把最新的服務器設為建號選服的默認目標,所以乾脆一個服務器先只放進去一萬人好了,後面再調。

    服務器策略分為「短鏈接」和「長連接」兩種,短鏈接每次玩家的手機只要向服務器發出一個數據包就好,不需要保持鏈接狀態。這種遊戲可以同時容納的玩家數量非常多,十萬幾乎毫無壓力。

    但長連接不然,長連接需要長時間保持玩家手機和服務器之間的鏈接狀態,隨時隨地交換數據,服務器的工作量暴增。所以長連接理論上支持十萬人同服已經是超牛逼的了,楚垣夕根本不信趙傑有這種超能力。

    要知道就連渣易的夢幻西遊手遊,容納玩家同時在線超過一萬都有很大幾率炸服。

    當然夢幻西遊是mmo,需要多人實時交互,tcg只需要對戰雙方交互連接,難度上差著等級。

    從遊戲的後端水準來說,其實容納十萬在線而且是長連接的話絕對算是國內的一流水準了,但是和國際上還是差不少。

    比如說芬蘭的supercell吧,這家公司後來被大企鵝花500多億收購了,但人家牛逼至極的服務器技術卻沒弄來。

    supercell出的遊戲,無論是部落衝突還是皇室衝突,全都是全球唯一服務器,細心的玩家會注意到,根本沒有選服務器這個過程,無論全球多少人在玩,多少人同時在線。

    但是理論上不可能出現無限承載力的單一服務器。這說明什麼?說明兩點,第一登錄的時候人家自動就給你分派好了子服務器,第二能夠實現子服務器間的在線動態實時交互,而且,是長連接。所以人家才能讓玩家感覺不到選服,可能粗心的玩家玩了好幾年都沒感受到人家強大的服務器能力,但是業內人士無不嘆為觀止。


    而大企鵝統治國內的遊戲軍團們到了今天仍然是要分服的。這就是技術上明顯的代差,而且差著遠不止一代。

    楚垣夕的心一直懸著,還好,一中午的時間過去,第一個大區20組服務器居然用完了,炸服這麼恐怖的事情也沒有出現。

    這樣,就可以把玩家建號選服的策略改成哪個服務器人少就默認哪個,算是平穩渡過開服難關。

    這種玩家間匹配對戰的遊戲,玩家多了怕炸,玩家少了也不太好,人少了很多時候只能和機器人對戰。

    20多萬人的開服數據絕對超出楚垣夕的預期。要知道楚垣夕雖然用了很大的力氣去推,但是沒買任何廣告,也沒花錢引流,比較給力的操作無非就是聯繫了一下過去積攢的遊戲公會資源。

    這種資源其實和神壕玩家是配套的,因為神壕玩家最容易被遊戲公會拉攏,反過來,通過神壕也可以接觸到不少大型遊戲公會。

    楚垣夕還算謹慎,沒敢接觸太大型的公會。一方面因為tcg遊戲的體量還是小,廟小容不下大佛,另一方面也是大公會對遊戲的衝擊也強,他可不想搞到最後弄成皇室衝突裡邊的航空部落,出個奶奶級的人物。

    他手邊開著幾台手機在遊戲裡,也不玩,只看公共聊天頻道。只見對話像倒掛的瀑布一樣向上飛,恨不能比巴人的直播間裡飛的還快,跑馬燈一條接一條:

    「臥槽尼瑪遊戲公司,黑!比煤球還黑!紫寶箱全特麼開項目卡,技能卡呢?都被策劃吃了嗎?」

    「誰能告訴我為什麼用鑽秒開寶箱每次的價錢都不一樣還越來越貴啊啊啊——」

    「歐皇橫空出世,4個紫寶箱1人物1技能2事件,特此慶祝啦啦啦~~~」

    tcg的寶箱抽卡和卡牌養成系統借鑑的是皇室衝突的卡牌升級制,得到某張卡的第一張就可以使用了,後面得到的同名卡都用來升級,而且開箱子也需要冷卻時間。土豪買箱子其實花不了多少錢,但是等到他們去秒冷卻時間的時候就會發現,真黑!因為這個冷卻時間的秒殺價是逐級遞



  

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