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國民級遊戲才對得起做大的ip,而不是賺快錢。但五年、十年以後,市場上的技術是什麼樣的?簡直不敢想,特別是在這個技術更新換代超快的時代。
夢幻西遊可以十年不進化,成為國民級遊戲,但那是渣易趕上了好的時代,賽博的世界中沒有面臨巨變的技術前置。可現在不同了,虛擬現實、增強現實和它們的混合雙打都已經能聽到產品級應用的腳步聲了,網絡小說里未來網遊的技術架構完成了四分之一!
這種情況下,想做國民級遊戲要麼就再等等,等技術成熟之後再上馬,要麼就得項目代碼質量一流,能夠經得起各種疊代。
因此,tcg組的項目可以按計劃上線測試,但項目組被楚垣夕打了一個大大的問號。這鍋其實不是趙傑的鍋,而是項目組成員的,以楚垣夕對遊戲研發的了解和對tcg項目的功能定位,他不相信時間給少了。如果不是時間給少了,那就是項目組本次發揮不給力所致,沒啥可說的。
這也無可奈何,好在,果實研發的程序猿比預想中給力,楚垣夕心說沒對比就沒傷害,可能當初從安琪手裡接過這個團隊來還正好歪打正著了。
另一件需要他處理的事情是dkp細則。
首先dkp肯定不能用來交易,這是大前提,那問題就來了,如果兩個dkp大佬決定聯手內部創業,這是很好的事情,但如果某個dkp大佬根本不想創業呢?他的dkp就花不出去了,總不能因為自己dkp多,就必須假麼三道的內部創一回業吧?內部孵化可是要忍受一段時間的半薪。
眾所周知,在山口山中dkp是用來在團隊中進行競拍的。組隊下副本的時候要麼靠roll點分裝備,要麼就是出dkp競拍裝備。
因此楚垣夕也打算參考競拍的規則設置一些獎品,使得那些根本無意於創業的員工不至於對dkp無感。
可用來的東西其實不少,比如期權,這是很明顯很誘人的東西,而且基本上不可能進行等價交換,因為公司不會敞口供應,而是每次拿出一份來。這樣,只有dkp最多的那個人才能清掉自己的dkp拿到它,公司肯定不會吃虧。大家的dkp都很少怎麼辦?那時本輪dkp兌換列表中就不會出現期權了唄……
又比如旅遊券,港澳台、新馬泰、馬爾地夫斯里蘭卡等等,甚至芬蘭冰島捷克之類歐洲小國都可以。靠公司的力量探出來的旅遊線顯然要比個人高效、安全而有趣,性價比更值得信賴,別忘了公司還有一個合作者莫妮卡是旅遊達人的。
又或者帶薪假期,只不過兌換比例肯定要由公司來定,公司可以通過調整比例明目張胆的製造傾向性,要換這個就是貴,換創業機會便宜,你換哪個?
不過楚垣夕最猶豫的還是「崗位實踐機會」。比如說,換取成為項目經理、主編等領導崗位的機會。
比如說要新起一個項目,公司不指定項目經理,而是等員工毛遂自薦,然後靠dkp換這個崗位的實踐機會。
這個看似有很大問題,其實某個員工dkp高本身就說明他能力高,不然也攢不出來這麼多dkp去擊敗其它競爭者,所以問題不大。而且這相當於對員工的定向培養,定向培養本來就是公司應該做的,是義務,但通過dkp實現員工自己競爭上崗。
畢竟實在不合適的話還可以換人不是……
所以左思右想之後,他把dkp新增的兌換功能做了個徵求意見,在創始人小圈子裡散了一下,然後發現沒任何鳥用,他們都不懂……
這就快到下班時間了,楚垣夕看看時間還有一點,又聯繫了曹珊。
曹珊那邊已經幹了20來天,店鋪都已經開張了幾家。
今天正好是5月24,距離第一次帶貨段子文化衫剛好過去一個月。這一個月里巴人娛樂飛速發展,文化衫也賣了有大概16000件,壓得楊媽的廠子差點累劈叉。其中巴人自己的文化衫賣的比段子的多了許多,帶貨效果比較理想。
要知道神器公司做的並不是速成t恤印花,燙染機器想像活字印刷那樣工作沒那麼簡單,對底布、色溫、精細度等等都有不小的要求,而這些都要算在成本里。
所以過程中甚至於銷售都不得不放緩了幾天,給楊媽廠子升級系統和訂購機器人的時間