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所謂不需要躲,說的實際上是玩家本身也是分層的,有些吃慣了快餐的玩家給他滿漢全席他吃不進去。這都是市場化的結果,巴人餵的就是那些還能吃得下大餐的玩家,而roi型的遊戲本身吃的就是快餐玩家,無非就是對於處在中間的那批用戶難以通過買量買過來罷了。
所謂躲不開,是因為顯然《羅馬之敵》被當成一個長期運營的項目,不可能只運作到電影上線為止。楚垣夕朋友圈裡幽幽的說:「這個ip是個系列ip,電影如無意外也是系列電影,後面還有234呢,怎麼也得三四年。」
下面留言裡有人直接口吐芬芳,楚垣夕心說老夫什麼時候加過這種不三不四的人啊?查了一下原來是很久以前加過的一個產品經理,目前在帶mm。
這就是微信加的人太多帶來的隱患。然而這也擋不住《羅馬之敵》手遊端的dau向200萬邁進。
跳過這種插曲,地中海現在其實可以排除一切雜音之後做好自我,其實對於文輝是個非常幸福的事情。很多遊戲公司做不大所以也體會不到做大之後的苦惱,比如說遊戲生態過於龐大使得牛鬼蛇神頻出的苦惱。這個問題在國朝尤為嚴重,《動森》就是因為生態急遽膨脹,使得裡面出現了一些容易引來404神獸的東西,在國朝境內全面下架。
但是於文輝不用管這種事情,因為按照商業邏輯,當然要由發行公司,也就是巴人集團來負責遊戲生態的梳理和審核。這是個最專業、最麻煩,但是看不到效益的環節,遊戲研發公司如果自己做,需要投入高成本進行風控,而且這個成本只有在出事的時候才能評估花的冤不冤。
而《羅馬之敵》直接接入了巴人集團的風控sdk,由薛明把控的ai產品進行監控。這個sdk經過《無道昏君》掛機遊戲的長期驗證肯定是一款合格的ai風控,足以對付一般意義上的搗亂玩家。
因此,當木璉發出可以開始正式大批量投產頭盔的喜訊之後楚垣夕立刻決定開始全域推廣《羅馬之敵》。海外和境內的手遊ar一起上。
但是因為原計劃是要做頭盔和遊戲的捆綁銷售,銷售策略不得不幾經調整。特別是在新聘的海外設備銷售經理於鵬的強烈建議下,最終楚垣夕不得不接受銷售策略變為一種分裂又扭曲的方式。
國內部分其實上下都沒有什麼不同意見,但原本按楚垣夕的打算是海外力推ar,手遊不作為宣發的重點,通過目前還算勉強說得過去的巴人海外自媒體渠道,以及買量投廣告進行宣髮帶來的用戶,去轉化vr用戶。
甚至楚垣夕連建設海外的地麵團隊進行銷售,以及打地面廣告或者開體驗店的方式也不排斥,這些傳統的銷售形式之所以傳統就是因為下限明確,投入多少錢能賣出多少東西對每個產品都是可以算出來的。
他對《羅馬之敵》的遊戲內容處於一種信心爆棚的狀態,感覺完全可以稱得上殺手級遊戲,如果同時推手遊和vr,那很可能就變成了手遊大熱成為現象級產品,但是vr沒推出去。這就和集團的整體戰略矛盾了,十足的因小失大。
但是於鵬可能是到巴人時間比較短,沒有感受過楚垣夕的積威,再加上確實是比較有本事的人,看楚垣夕如此倒行逆施,於是拍了桌子:「這麼搞是百分百撲街的搞法!咱投廣告在哪投?巴人的海外自媒體在哪宣發?都是手機!在手機上宣傳,往vr上轉化,還要求玩家買一個新設備,這轉化率能有千分之一嗎?咱又不是什麼名牌設備,最可能的是手遊沒推出去,vr一樣沒推出去!要是這麼搞可以,谷歌和臉書早就這麼搞了!」
最後一句話確實擊中了楚垣夕的軟肋,使得他臉色相當難看,谷歌和臉書就算沒有殺手級應用,靠強大的觸達用戶的能力也足以彌補。
他不是因為被手下經理給了難堪而難看,而是發現自己設計的商業計劃似乎確實有問題。這就相當尷尬了,無論在巴人還是在小康,他的商業計劃自我感覺還從來沒出過問題,可能執行上或多或少會出點么蛾子,但是大的架構自認為一直都是高屋建瓴的,要不也不會被人稱為戰略級企業家嘛。
因此一直以來如果有什麼方案執行的不順利,都是執行者做自我批評,肯定是楚總給出了很好的方案但是自己沒能理解透徹,使得戰略目標只達成了八成。
但