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正經的影視後期製作,那是case by case的,翻譯成人話就是「特殊情況特殊處理」。但問題是後期就沒有一般情況,全部都要特殊處理。靠的是渲染,人物、環境、動作是什麼樣的,就照著細節去渲染。
而楊健綱這套方案就是上帝說要有光,於是用戶就從資源庫里給用戶預備的50種光特效里選一種丟到場景中。
這區別可太大了!楚垣夕還親自操作過一次,試著做了一個小樣片,頓時產生一種不忍猝睹的感覺。
第二個方案更鐵,是讓用戶掏錢,然後平台按照用戶的需求寫特例。寫特例其實就是「特殊情況特殊處理」,這算是收一個手工錢。問題是且不說這是多大的工作量,特例寫多了本來也要降低效率的,開發進程中不得不寫特例也就捏著鼻子忍了,這麼搞會把平台搞崩。
因此楚垣夕對巔峰視效的感覺是,3月份到底能不能實現推廣所需要的技術儲備和要求都是大問題,楊健綱現在就想做推廣是吃了什麼興奮劑了?
結果楊健綱一聽楚垣夕說什麼「你可有臉見人」云云當時就委屈了,「我們渲染功能取得重大進展啊!你都多久不關心我們了?」
「我都這麼困難了我哪還有心情關心你啊?」楚垣夕想想小康門店未來一段時間慘澹的營生,實在是啥都不香。「話說你們不是使用pbr渲染的嗎?pbr能有什麼重大進展?」
pbr是一種基於物理的光照技術,算是渲染技術中的一個主流方向,解決畫面的「油膩」問題比較拿手。
3d動畫都是用大量的「面」來表徵物體的,平滑的面在引擎中打光就會顯得油膩,視覺體驗不佳,因此需要讓這些面進行「漫反射」。這種物理上的光處理是pbr所擅長的。
因此這項技術用的很廣,很多引擎直接整合好了打包成功能模塊,比如unity3d自帶的standard就實現的不錯。巔峰視效看重pbr的還有另外一個特徵,因為這項技術在應用中強調的是一致性,不需要針對不同需求進行特殊情況特殊處理,因此深得楊健綱和陳闊所愛。只不過這套解決方案想要實現長期目標,仍然非常艱巨。
沒想到楊健綱說:「我們allin太極了。」
楚垣夕都能想像的到電話那邊楊健綱的表情有多得意。但是和戈壁網絡不一樣,巔峰視效已經走上正軌了,項目已經開發過半了,這個時候楊健綱自己會拿捏尺度,所以楚垣夕並不會像「勸誡」趙傑一樣約束楊健綱。而且實現不了的技術方案他們肯定也沒法上馬,因為強上等於推倒了重做,就算楊健綱敢,他的兄弟們肯定也不敢。
因此楚垣夕聽說他allin太極了,只是吃了一頭鯨,心說你丫就是走鋼絲冒險然後僥倖成功了,有什麼可得意的呢?
「所以,你跟趙傑聊了?」
「那肯定的啊。」楊健綱得意洋洋的說。趙傑在楚垣夕的強力勸誡之下放棄了使用太極引擎打基礎,但是楊健綱這邊不一樣。他不是要用來搭框架,而是拿來用,只需要調試一下產品里引用太極替換現有的pbr方案是否合適,是否替換的進去。當然,擴招一個小組專門鑽研太極引擎成了必修課,使得研發成本增加,這是必然要付出的對價。
只聽他說:「現在開始封裝,3號見用戶,唯一倉促的地方是合適的教案比較難出,我們得抓緊加班出一個流程,教怎麼使用這套特效系統。但是還是比較難於掌握,我自己學了半天都沒學懂,好像得懂點微積分,不然用不好,弄不成自己想要的效果。」
「其實你們可以這樣。」楚垣夕快速思考了一下,提的建議是:「我覺得可以把正常視頻製作的教案,和特效教案分開。我的意思是,讓你平台上的用戶出現分工,有的做正片,有的專門處理後期,總之,工業化的雛形你懂吧?你做平台的調節一下他們的收入模式不就完了?門檻高的自然有高人去做。」
「這是個辦法。」楊健綱豁然開朗,困擾了他一段時間的難題居然被楚垣夕隨手點撥迎刃而解。那麼剩下的只有剪輯一個難點了,這是個大功能,不過並不著急這個版本就上。
然後他突然問:「唉對了,我的分紅什麼時候能到帳啊?」楊健綱趙傑於文輝都不是聯合創始人,但是手裡已經確認為股權的數量並不少,