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當初放出測試版的時候,競技場裡每一場比武都是飛天遁地的大戰,使得很多參加了測試的玩家強烈要求開發雙方在線操作對戰的競技場功能。
不過這個對趙傑來說是不可承受之重,不是不能,而是時間太緊張了根本做不過來。線上實時聯動的功能,跟假數據對戰肯定不是同一個工作量,要考慮聯網的情況下出bug的頻率不在一個維度上,而且還是這麼複雜的對戰邏輯。
總之楚垣夕一上線就靠禮包碼拿了一堆秘籍和裝備,然後開始競技場虐人,活活的一個官托兒。而且他的暱稱就叫「巴人集團楚垣夕」,明晃晃的擺明了不公平競爭,頓時激怒了一眾神壕,戰報像雪片一樣飛到遊戲內置的郵箱裡。
相對而言袁苜就玩的文雅多了,按部就班的做任務升級跑劇情,體驗門派如何擴張,體驗門派如何被人打回來,一個小時之內就開始摔手機!
「楚垣夕,你這遊戲怎麼設計的啊?為什麼我幫派任務全勝,不但沒擴張,還被人打回去了啊?門派評分反而下跌了?」
袁苜指著遊戲中的門派地圖質問楚垣夕,只見楚垣夕探頭看了一眼,然後繼續看自己的競技場戰報,很隨意的說:「既然叫門派就不會只有你一個人,你門派地圖是收縮了但是收縮的不是你做任務那一片啊。這遊戲的門派系統……趙傑是個後端程序猿你知道麼?他送給你一群豬隊友。」
「啥意思?」
「就是後端程序猿改行做遊戲設計的時候,會出現很多蜜汁操作,連我都理解不了。他給門派配了一堆隨機數,本來是給玩家觸發任務用,但是他用來擬真了。就是讓你感覺不是在玩單機,門派還有其他人做事,會向其它方向擴張或者收縮,打出去又被人打回來等等。
等你升到20級之後還會出現救援任務,還有收復失地、保衛總堂之類的,總之可玩的內容很多。我看你這樣似乎救火隊長是要當定了。」
想當年傲世堂團隊六個人加起來沒有半點遊戲經驗,結果依靠嚴密的邏輯性研發出《傲視天地》,把整個頁遊行業帶入一個嶄新的高度。這說明什麼呢,說明不靠傳統的策劃推動模式也可以設計遊戲。
趙傑這套玩法就屬於這種另類,完全不是策劃風格,玩法是否出現在玩家面前完全取決於隨機數,運氣好的玩家玩到afk都看不到總堂被人圍攻的場景。這種設計方案要是策劃寫出來的能被項目經理砍死,但是項目經理自己任性無人可治。
但是這種奇葩設計有時候有奇效,對設計師來說算是別出心裁,對玩家就是船新版本的遊戲體驗了。
玩到三點多楚垣夕把遊戲放下,總體感覺還是比較爽的,雖然在競技場裡已經被神壕們a了下來。關鍵是服務器沒崩,這是最關鍵的,要知道趙傑給這個掛機遊戲賦能了一大堆複雜的系統玩法,在玩家不經意的地方付出了很大的努力,代價就是不知道人多了之後會不會崩。
唯一感到還不太滿意的就是劇情,因為不按等級觸發了,改成一個個分立的短劇情單元分別觸發,所以略微顯得雜亂無章,對於熟悉這個ip 內容的人來說,甚至能夠看出穿幫,時間線錯亂。
但是好在這個ip目前既沒有也沒有漫畫,沒有標準參照物,而且關鍵是遊戲是個掛機遊戲,而且不是那種無腦推圖掛機,沒有線性的推圖結構,所以這個問題並不影響體驗。
這和那些把初代卡牌推圖手遊模式改巴改巴弄成副本掛機的妖艷賤貨完全不可同日而語。那些所謂的掛機遊戲無非就是把卡牌手遊裡邊的某些資源產出轉到掛機功能里,偷換一個概念,該抽卡還是要抽卡,該氪金還是要氪金。而《無道昏君》的玩家就只能去商城裡開寶箱買秘籍裝備……
等他走到運營那邊,正看見趙傑眉飛色舞。給他新配的產品經理叫顧佳,是個新招的美女產經,正在和市場經理攀談。
這是趙傑第一次擁有完全的人事權,過去在巴人遊戲當公司經理的時候雖然名義上是分公司一把手,但是只能叫公司經理,不能叫做ceo。
ceo雖然叫做首席「執行」官,但並不是真的只做執行工作,可趙傑的經理基本上都是執行工作。包括人事在內的很多功能都被集團攥在手裡的,可以招聘,但是要由集團的人資進行招聘,然後分配過來。