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程序版本的交接,好處是很多已經寫好的模塊不用繼續寫了,只需要負責人讀得懂代碼,到時候能debug就行。但策劃案不存在這種情況,策劃如果換一批新人進來,每個人的想法都是不一樣的,思想上瞎捷豹碰撞,肯定亂套。
所以今天和於文輝聊,其實就是兩件事。第一件事,他是願意做新遊戲公司的ceo還是做《羅馬之敵》的項目經理?第二件事,到底是交接手遊版本,還是手遊這塊乾脆推倒了重做?這個決定的前提是它是一個雙端遊戲,vr部分目前還在搭框架,如果推倒重來,vr受不受影響,受多大?
於文輝其實早就想過了,但是還要問問楚垣夕的意思:「老楚,你打算讓趙傑做什麼啊?」
「啊,關於新的遊戲公司,我是這麼想的,結構上,同時成立兩個公司,你們倆一人一個。這兩個公司的方向完全不一樣,你就是全鏈路推進《羅馬之敵》,手遊和vr,國內和國外,橫向縱向都是你,把這個mmo做好了就行。」
「這樣啊?趙傑呢?」於文輝很意外,和他想像中完全不一樣的感覺。
「趙傑我讓他致力於做平台,先做一款傳統rpg,然後把它平台化,作為主幹,向外拓展各種rpg的玩法,乃至大型交互功能。」
「那不是最後又跑到我這來了麼?」於文輝要做的是mm,也就是大型交互角色扮演遊戲。
「不啊,趙傑的每一步都要能實現ugc,讓玩家製作,你明白其中的難度嗎?咱不說最複雜的mmo了,做成arpg,就得支持玩家操作戰鬥;做成roguelike類的rpg,就得支持隨機地圖;做成非線性rpg,就得從機制上支持多重遊戲劇情的互相串聯;做成開放式的探索型rpg,難度我都不敢想啊。
這些模式,遊戲公司來開發,都是需要一定技術的,我給趙傑的課題是把他們全部標準化流程化,然後製作編輯器,開放給玩家,讓玩家去生產ugc內容。最後能跑到哪我現在都不知道。」
這個情況,整個公司裡邊於文輝算是第三個知道的。他不得不震驚,主要是震驚於楚垣夕的不靠譜,這個路子乍一想,根本就不是賺錢的模式啊,很有可能最後鬧一個叫好不叫座,這不就慘了麼?楚垣夕的腦子裡都是什麼漿糊啊?賣巴人遊戲賣high了是怎麼的?
不說別的,就說難度居中的非線***好了,橙光遊戲就是非線性,包括後來壞女人天下第一的《隱形守護者》。
這些雖然也算rpg,但是遊戲內容只有劇情。而且劇情都是片狀的,所以它只需要架構一個多線展示劇情的引擎即可。如果擴展成打怪升級的模式,添加各種系統,升級、裝備、背包、劇情物品、夥伴等等,系統、玩法、劇情之間會不會出現矛盾?工作量呢?ugc用戶哪有這種閒心去開發這麼大型而硬核的遊戲啊?
作為楚垣夕從測試里提拔起來的項目經理,乃至分公司ceo的人選,於文輝沒有隱瞞,把他的顧慮通盤說了出來。但這種情況楚垣夕早就想過了,於是很放心的拍了拍他的肩膀。
「發展,你要看到發展的前景啊。快手和段子當初做ugc短視頻的時候也都是一群野生玩家在發作品,現在呢?m才是主力。你能說m不是ugc麼?雖然有些媒體管m叫做pgc,專業內容生產者,其實都是一個意思,我做平台,開放編輯環境給你,你交作品,至於你是一個人做還是一個公司做,我不care,我需要的是讓你賺到錢,進而完成我的平台化。」
「您的意思是要奔著做一個生態去?」
「哎對對對,我靠趙傑沒你明白的快啊!哎我去!」楚垣夕心說是不是把這倆人換換?但是也不行,趙傑那邊更吃技術,而且吃的是對代碼的掌控能力,領軍者這方面的能力必須夠。於文輝雖然也能寫代碼,但也就是比楚垣夕強,比趙傑肯定是差不少。
「哈哈哈哈我玩mc啊。我做ceo吧,項目經理我來找。」於文輝也發出沙雕之笑。mc就是《我的世界》,全球著名沙盒遊戲,也是最早開放ugc內容生態的產品,提供了大量開發工具,有大量專業團隊入駐開發內容。
如果說數據,《我的世界》在天朝大區已經擁有3億註冊用戶,幾萬份ugc內容,平均每份內容被下載次數達到5萬多次