鹹魚的自救攻略

第八百九十九章 在智珠在握、一臉懵逼之間無縫切換

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    很久沒跟袁敬進行這麼深入的溝通了,楚垣夕發現兩個世界中的人,即使是袁敬這麼有著強烈風格和氣場的人,也會因為時局的不同而顯出明顯的不同。原世界中袁敬對楚垣夕的信任和對便利店賽道的信心簡直逆天了,比楚垣夕更自信。

    而現在,他的基金規模仍然比原世界中差很多,也始終沒有經歷過原世界中那種持續不斷對小康加注然後持續不斷提升估值的過程,所以各個方面都顯得謹慎的多。

    但是袁敬那邊最近還不好吹風,因為阿里的要員都跑去烏鎮開網際網路大會去了。

    這件事刺激到了楚垣夕,因為這場務虛會沒他什麼事,於是被袁苜恥笑了。

    「擦,明年,明年一定有我!」楚垣夕呵呵以對,「這玩意論資排輩,這方面我比不了大佬們,但是,哼!」

    袁苜得勢不饒人:「為什麼一定要有你啊?難道沒有你就不完整?」

    「希望如此吧……」

    楚垣夕不跟女生鬥嘴,立刻跑去敦促趙傑開始著手開發編輯器。

    趙傑簡直要哭了,他被《無道昏君》的壓力測試搞的風聲鶴唳,總算測試服要關了,而且沒出什麼大簍子,連喘氣的時間都沒有又要立刻組織起來幹個編輯器?

    編輯器是什麼?趙傑也是玩遊戲長大的,在他心裡編輯器就是引擎的具現化,不止是在編輯地圖和擺放物件,得能掛個鐘功能和事件的。


    rpg遊戲特別是《仙劍》和《軒轅劍》那種跑地圖跑迷宮的rpg,跟roguelike類的rpg可完全不一樣,更不是國產坑爹手遊所謂的mm能比的。必須把劇情和任務完美結合,劇情要有張力,而任務必須是劇情的節點,各個主線支線的情節搭配要細膩,節奏不能亂,玩法也要和情節掛鉤,否則都會出戲。

    所以編遊戲劇情要想編好了比寫可難多了,而編輯器的作用正是對以上這些內容的全部表達,肯定不是草草設計一些功能就行,沒有遊戲製作人的反覆打磨是不可能好用的。

    現在趙傑被要求在完全不懂劇情怎麼編的情況下開發rpg遊戲的編輯器,效率肯定很低,相當的讓人麻爪。

    「你想的太多了兄弟,太特麼的多了,而且方向不對!」楚垣夕揮斥方遒,「現在對你的要求實際上是開發一款rpg遊戲,你把遊戲先開發出來,編輯器自然就有了,然後再做優化,面向ugc用戶,是這麼個流程。

    然後咱們編輯器也不是一步到位,不可能以十年為期一直讓玩家製作rpg。咱們編輯器也要不斷疊代,加入新功能,rpg只是我們的一個起點。順著這個思路,你應該想今後咱們怎麼拓展arpg、mm,乃至探索型的rpg,多劇情多結局。」

    「我想的不多啊,你說的都很好,老楚,但是第一步,我們哪有做傳統rpg的能力啊?都像你說的就好了,問題是國內這麼多年也就《古劍奇譚》還可以,結果還是仙劍團隊分裂出來的,其他人沒那個基因的好吧?你上嘴皮一碰下嘴皮我們就能做出來嗎?」

    「嘶……你說的倒是確實是個問題……」

    楚垣夕不由得倒吸一口冷氣,這個問題非常釜底抽薪啊!「我對你要求不高,你給我做到《軒轅劍4》的水平就行。這都十五年前的技術了,應該沒問題吧?」

    「問題?問題太大了啊!」趙傑心說《軒轅劍4》是3d的,相對而言以做成ugc平台為目標,3d比2d還好做一點點,主要是用戶自製的時候操作起來方便。2d遊戲看起來好像比3d的簡單,實際上想做出好的效果來,光一個圖層問題和移動中遠景近景的移動速度就能把新手搞死,在3d引擎里這都不叫事兒。

    看楚垣夕等著他說問題呢,趙傑也不含糊,問:「請問,你說為什麼這麼多年下來,就沒見過任何一款《神鵰俠侶》、《笑傲江湖》等等最頂尖的通俗改編的rpg遊戲能立住的?改編很多,但是好玩的一個都沒有。《蜀山劍俠傳》大名鼎鼎吧?兩次改編成《仙劍》類的rpg反響都非常一般,要我說就是泛泛之輩。為什麼?」

    「唉對啊,為什麼啊?」楚垣夕沒想到趙傑還真白話說一陣,順著趙傑的思路一想,難道說……「是好的劇情並不一定能改編成好的rpg遊戲?」

    「對啊,兩者的內容有



  

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