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換言之,趙傑團隊用公司內耗的方式讓玩家體驗更豐富的玩法,可以說這份心理是非常扭曲了。天朝視野範圍內還沒有任何一款小遊戲能允許玩家把自己給玩死,巴人遊戲敢為天下先,要吃這第一口螃蟹。
這個遊戲適合發到海外,所有這些內耗都可以做成點廣告的關鍵點,海外的用戶又比較軸,非常吃這一套,到時候就不得不大量觀看《羅馬之敵》的宣傳廣告。
不過楚垣夕今天沒空吐糟這件事,《動物公司》小遊戲是給整個小遊戲集團兜底的,不求能爆到什麼地步,能保證團隊的下限即可。
他今天主要打算檢查的卷子是《無道昏君》,這是四個ip中整個公司上下最寄予厚望的,因為內容的性質不一樣。《無道昏君》的內容是標準的大ip內容,是可以全版權運作的,電影、電視、吸金的遊戲乃至周邊,只要ip樹立成功,對估值的影響立竿見影。
《無道昏君》「小遊戲」是獨占一個app的,對玩家來說沒有小遊戲的概念,就是一個放置類手遊。而且對外發行的時候,因為是獨立app,所以必須按照正常手遊的模式申請版號走流程。好在8月變軌的時候就已經開始操辦版號申請的事情,所以這方面排隊即可,暫時不是問題。
楚垣夕把新鮮出爐的0.6.0版本的apk裝在手機里,準備體驗真機,然後跟趙傑說:「你們連夜打出來的版本吧?該回去睡覺的讓兄弟們回去睡覺吧。」
「別啊,這不得聽你意見嗎?」
楚垣夕心說您可別逗了!還聽我意見,您能完全按照策劃案保質保量做出來不變形我就覺得很ok了好麼?
這個項目之所以三個月才交工,主要是楚垣夕和趙傑菜到一塊去了。楚垣夕是精力不夠照顧不到,趙傑是真的菜,做項目設計的時候光考慮程序的工作量,壓根沒考慮美術,以至於到四個項目一塊上的時候,巴人遊戲的美工被擠爆了,根本做不過來。到了這個時候趙傑才想到小遊戲也是要美術的!
而且小遊戲的美術工作又不適合外包,最後不得不讓巔峰視效的美工們承擔了一部分工作量,這才算勉強趕上進度。
只聽楚垣夕長嘆一聲:「唉,我就算有意見,你們成品都做出來了,現在提也不合適啊。做遊戲產品就跟教育孩子一樣,回頭是沒法回頭的,除非再生一個。小的意見明天再說,服務器不掉鏈子就讓兄弟們睡覺去吧。你留下就行了。」
趙傑就知道楚垣夕會這麼說,因為楚垣夕以前也是產經,和項目組是站一頭的。遊戲項目最討厭的情況就是,製作過程中老闆不說話,做完了之後說你們這麼做不好那麼做不對,得大改,甚至得回爐。
趕上這樣的老闆,項目組得集體吐血三升,因為任何一個項目開始製作之前都是反覆開會討論定稿。而且研發過程中老闆想變軌有的是時機指出問題,做出來的產品如果沒有偏離策劃案,老闆等於全部否定之前的一切。這根本就不是做的好做不好的問題,很多遊戲項目組遇到這種情況直接散架。
要說第一眼的感覺,楚垣夕覺得還可以,這是個豎版的遊戲,天然比橫版吃美術,但是更適應用戶的使用習慣。
遊戲的畫面畫風都是山水畫風。要說山水畫風,《軒轅劍3天之痕》裡有一小段劇情,3代主角陳靖仇跑到二代主角何然和古月聖(這是只公狐狸,從洪荒時代同居到隋朝,細思極恐)隱居的小島上,滿屏都是山水畫風,非常帶感。巴人遊戲雖然美術出活兒的時間比較趕,但是從開屏到主界面居然有那麼點《天之痕》的意思,楚垣夕相當滿意。
可是真正開始掛機了,又感覺美術還有提升的空間?「趙傑,這個角色的動作是不是不對啊,這些招式非常的扭曲,一點美感都沒有。」
楚垣夕說著放下手機。他做體驗肯定不能掛幾個小時再來體驗,而是用gm工具把想要的道具和武學潛力直接發到遊戲裡,結果掛上一整套「游龍神劍」之後,發展這套s級的劍法有十三招,按設計應該是一套完整而連貫的劍術。結果小蝦米幾乎就那麼來回兩下循環,左刺右削,完了。
這個絕對是不對的,因為每招動作都應該不一樣,而且按高標準,應該是連貫的,帶有物理的美感。如此,玩家獲得「游龍劍法殘卷」的時候,根據編號習得的是分解動作中的某