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楚垣夕聽了半天,發現楊健綱的口才還得練。他不善於帶入到聽眾的角度去闡述,所以說的都是vr遊戲裡邊的體驗如何如何,但是台下坐著的幾乎都沒玩過vr,就算玩也是看一下而已。包括楚垣夕自己也是這樣,如果他不刻意去想像vr遊戲的樣子的話,滿滿都是手遊即視感。
而楊健綱去年年底得到這個任務之後是專門買了一堆vr遊戲產品裝在頭顯里進行體驗的,眼珠子都花了,後來為什麼他著急忙慌催著成立巔峰視效?楚垣夕覺得可能有一些逃離vr體驗區的想法在裡邊。
所以講的人說的是馬冬梅,下面聽的人聽到的全是韓梅梅。
等他告一段落,楚垣夕趕緊點名:「趙傑,說一下你對這個遊戲的印象。」
趙傑想了想:「這個vr版我想像不出來,手遊版不就是《刀塔傳奇》的戰鬥形式嗎?戰鬥的時候下面一排圖標,只不過不是英雄了,變成材料,點擊之後召喚英雄。然後養成的也不是英雄,而是材料,材料強化升級進階,召喚出英雄來也跟著進階,對嗎?」
「呃……比這個稍微複雜一點。戰鬥的時候可以兩種或者多種材料組合召喚,就是說假設你屏幕上有五種材料可以點,但是能召喚出來的召喚物,理論上有31種可能。然後材料融合的話,就像《軒轅劍》裡的煉妖爐一樣。」
楚垣夕打斷:「不用說那麼複雜,煉妖這個算是個玩法,讓玩家自己去探索配方,但是數值想要控制好了也不容易,我不是特別看好能做出一版非常好的數值出來。」
他說完再次轉身:「同志們,你們沒發現問題啊。手遊版本好解決,工作量除了這個煉妖玩法之外和刀塔傳奇的開發量差不多,對吧?
但vr版本最致命的問題是,怎麼實操?vr頭盔這事倒是好解決,但是難道我們做遊戲還賣體感設備嗎?即便是移動、點擊材料,也要用手來操作,怎麼解決?現在是沒有網遊小說裡邊的腦波設備的,即使有,也是實驗室產物,而且只能用來畫線,可能十年之後能走到應用階段,現在我們當成沒有就是了。」
說完,楚垣夕和楊健綱對視一眼。他們當然是有方案的,如果這個問題沒有方案,那所謂的vr版本mmorpg根本無從談起,但是vr遊戲本身就很新,模式、操作等等都沒有一定之規,這個項目的上線時間也還寬裕。所以不但公司內部要徵集方案,就算面向社會徵集,在微博上搞有獎徵集,也是要聽取各方意見的,今天這個場合,就算是拋一個水包出去。
果然這個水包把所有人淋了一頭水,根本沒人能夠貢獻出智慧。
這也是在意料之中的事情,優質的vr攻城獅不好找,優質的vr的策劃也一樣難找,因為整個市場上就沒有什麼能夠稱得上爆款的產品,能夠貢獻出智慧和經驗的人當然是稀有資源了。
這就是趕緊立項的原因,立了項目才好招人。招聘,得有對口的適合的崗位,稀缺的人才才有可能願意來,否則就算巴人拍出高薪,說我們招優質的vr遊戲製作人,人家一問來了幹什麼呢?沒項目,那也肯定是不來的。
楊健綱給出的解決方案實際上有些彆扭,要求玩家在頭顯之外還有一個手機用於操作,把頭顯和手機通過協議鏈接起來,玩家的手指在手機屏幕上滑動,然後把操作對應到頭顯的遊戲視野中。
具體是像亡者農藥那樣,左手搖杆控制移動,右手點圖標釋放召喚物,還是怎麼個操作方式,是立項之後的事情,是細節,關鍵是這套方案要可行。
按楊健綱的話說:都玩這麼劃時代的遊戲了,按玻璃渣的說法,你們都沒有手機嗎?
但市面上的vr,多數情況都是把手機塞到一個殼子裡邊當成vr頭顯的,一體機比較少,這就等於要求玩家有兩部手機。
雖然這個要求也不算離譜,但楚垣夕總覺得應該有更好的解決方案。
最終,這個立項會顯得比較虎頭蛇尾,主要是所有人都比較茫然,沒人能提出有效的質疑。不過當成給楊健綱練技能了也不錯。
這一天是四月二十九,楚垣夕馬不停蹄的帶著伊麗莎白體驗小康已經建立起來的各個單元。
里程碑2開始兩周,總店開張之後其它旗艦店也陸續完成了必要的工序,近期紛紛開張。物流上張健