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姑且將鏡頭從正在街頭暴揍不良團體的隼人身上挪開,來到緊鄰商業街的海馬集團總部大樓中。
「叮~」
電梯門緩緩打開,海馬從那之中走了出來,在與貘良了簽署了關於宣傳大使相關合約、並讓圭平把他和遊戲送走後的海馬來到了總部大樓中層的某處。
出現在海馬眼前的,擺放著許多玻璃櫃、在其中封存著諸多物件的樓層,第一眼看上去給人的印象就好像是來到了什麼博物館當中一般。
不過,考慮到海馬的性格與喜好,對文物等老物件不感興趣、又不是那種喜歡搞紀念性質事情的他在有如自己領土的海馬娛樂集團的總部大樓內大概率是不會搞博物展覽之類的東西的,這裡絕不可能是博物館之類的東西。
事實上也確實如此,因為這裡的確切用途其實是一個「倉庫」,存放在鋼化玻璃櫃中的那些「展覽品」實際上都是些未完成的、或是完成後仍然有缺陷存在的海馬集團的作品,諸如在牆上排成一排的那些人形鋼鐵盔甲啊、像是個滑板的綠色飛行器之類的,都是海馬集團、確切地說是海馬未完成的發明。
相較於那些沒有創新的靈感、所以只能反覆在前人的基礎上拼湊修改試圖製造出屬於自己東西的發明家,海馬有著大量的靈感可以供他揮霍與浪費,甚至於即使海馬的研發速度已經快得出奇、往往一件作品還沒完成時他的腦海中就已經迸發出了新的靈感。
永遠喜新厭舊的他一旦判斷新的靈感比起自己手頭上的作品更加有趣和有挑戰性,他往往會毫不猶豫地將手中的作品丟入廢品堆里擱置,轉頭去攻克那全新的靈感。
當然了,雖然海馬本人相當之敗家、會輕易捨棄掉投入了相當資金研發的作品,但是他的弟弟圭平卻是相當之節儉,生怕自己的哥哥再這麼揮霍下去、用不了一百年海馬集團就要破產的他會回收被哥哥捨棄的那些作品,交由海馬集團的研發部門來完成未完成的後續開發。
在其他集團里擔當主力研發任務的研發部門,在有海馬瀨人作為總裁的海馬娛樂集團里卻往往只能作為拾海馬牙慧、撿漏收尾的後勤人員。
就這,他們也經常會遇到明明海馬已經完成了大半、他們卻怎麼也無法完成後續開發的創作,一群人的力量往往還不如海馬一個人。
就比如海馬此刻正在經過的那台大型摩托設備,即使是不會在過去的事物上過多停留視線的海馬、也是不禁瞥了一眼封存在玻璃中的那台摩托。
那正是在約莫兩個多星期前、海馬還在開發中的名為「D輪」的特殊設備——當然了,那是原型的名字,海馬是打算將其命名為「Dragon輪」來著。當時,海馬已經完成了大半驗證甚至親自上手去進行最後的測試,只不過最終很難說它是成功了還是失敗了。
說是成功了,那台「Dragon輪」根本沒有按照預期成功運行,甚至海馬在測試台上速度狂飆到一半這台「Dragon輪」就自己炸了、好懸沒把海馬的衣服給炸開線;
但要說是失敗了也不盡然,海馬也因為這台「Dragon輪」的緣故、身處童實野市的他意外地參與到了隼人和遊戲他們正在進行的「究極的黑暗遊戲」之中,進入王之記憶的石板世界、見證了三千年前阿圖姆的終末。
一半算是成功、一半算是失敗的這台「Dragon輪」,海馬在特意前往埃及找阿圖姆決鬥、目送他進入冥界後,回到童實野市的他早已失去了繼續完成這台設備的興趣,只是讓手下的研發部門把那散落的零件重新組裝起來後擺放在這個「博物館」中,等到未來不知哪天時再繼續完成。
畢竟,雖然海馬極少會回頭看向過去、但那種情況並不是絕對不會發生的,在這個其實更接近於未來海馬集團所會推出的產品孵化的「巢穴」中,從埃及回來的海馬正是因為想起了自己曾經製作完成、卻因為其所具備的副作用而將之封存在此的作品而特地前來的。
不再在「Dragon輪」面前停留、海馬徑直向「博物館」的深處走去。在經過了諸多看上去不明覺厲的道具後,海馬再次站定,而這一次他面前的那個玻璃櫃