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這才是店長任務,該有的難度。
四個選項中有三個模稜兩可,無法取捨。
甚至還存有互相矛盾,根本無法辨別的選項。
A項,無需多言,直接可以忽略。
但剩餘三項,當真令季禮出現了選擇困難。
他逼不得已,又一次點上了一根煙,滿眼皆是這個B項。
「仔細聆聽敲門節奏,將其記錄後想到了恐怖的事情,沖回臥室」
這個選項,太重要了。
擺明了,這個敲門聲對於「角色」來講意義非凡,同時對後續劇情有著極大的推進作用。
也就是說,這個B項絕對無法放棄。
它絕對是一個必選項!
再反過來去看C和D,這兩個彼此矛盾的選項,也是當之無愧的必選項。
第三次抉擇的「旁白」,已經指明了本次抉擇的目標。
所以,季禮必須要在C和D之間,選擇一個,以此來解決門外來客。
C和D之中,必有一條死路,一條生路。
但現在最重要的,已經不再是區分生死兩條路徑。
而是B項這個重大線索選項,根本不可能捨棄,否則單單存活就毫無意義。
也就是說,正確答案應該是「B+C或D」的組合。
所以季禮才會認為,這道題應該是一道多選。
但事實就擺在眼前,你只能選一個。
要麼放棄重大線索、要麼放棄正確生路。
兩難局面,棄一選一。
一根煙的時間大約三分鐘,季禮的第二根煙快要燃燒殆盡,接近六分鐘的時間過去了。
方慎言那邊並沒有催促,只是偶爾穿插一些異響。
能夠想像得到,他在現實世界的情況並不算好。
誠然他具備一件可以解決一切問題的殺手鐧,但那東西一旦使用,對自己也是巨大傷害。
可以說,方慎言在非極端情況下,等同於沒有罪物的普通人。
季禮閉著雙眼,腦海中不斷盤旋著那三個選項。
他絕不甘心棄一選一,這道題如此設置,一定不該是這種局面。
這迷惑性極強的四個選項中,肯定存在某一選項,能夠完美解決此事。
而另一邊,拖延夠久的方慎言,忽然冷聲開口:
「你若無法抉擇,那麼就交給我。
區區一隻堵門鬼,我只是不願付出更大代價而已。」
那畢竟是方慎言,就算不用罪物他也有多種途徑解決問題。
只不過如他所說,這會讓他付出一定的代價罷了。
並且,通過與季禮的交談後,也讓他更加確信遊戲與現實是交互的。
事情的正解,應該是在季禮那邊。
他若採取其他途徑,可能會干擾到後續進程。
遊戲室內。
當第二根煙燃盡之時,季禮緩緩睜開眼。
這一次他的眼中沒有猶豫和取捨,帶著篤定與自信,抬了手掌按了下去。
黑鍵,C項。
他絕不棄一選一,線索與生路他全都要!
遊戲世界內,季禮眼睜睜地看著自己拉開背包,從裡面拿出了人頭鬧鐘。
「自動化模式」,從將其拿出那一刻就被解除。
季禮恢復自由後,捧著人頭鬧鐘,低頭查看著。
人頭鬧鐘像是一個入睡的活人,嘴角甚至還露著森然的微笑,格外詭異。
他聽著門外的敲門聲,緩緩將手放在了
鬧鐘的耳朵上,狠狠一擰。
人頭鬧鐘的手感就如活人頭顱無疑,他下了十足的力道。
將耳朵擰到了一百八十度,甚至可能再用力一點,會把它直接拽下來。
而這時,奇異的事情發生了。
當季禮做完這些後,沉睡的人頭鬧鐘竟因劇痛而驚醒。
它就在季禮的掌心,開始劇烈掙扎,嘴部逐漸擴張,人嗓中喊出了鬧鐘的聲音。
鬧鐘,人為報時。
正常世界一去不