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如果是在如今的克蘇魯跑團遊戲大廳,參加對抗模組的玩家肯定是會毫不猶豫的出手,因為除了少部分比較特別的對抗模組之外,大部分對抗模組的核心要素就是四個字——你死我活。
所以哪怕是直接用上拳頭,我都得想辦法置你於死地!
而在此時的克蘇魯跑團遊戲大廳,因為玩家之間幾乎不存在什麼利益衝突,所以百分之九十九的玩家都秉承與人為善的觀念在參加模組,至於剩下的百分之一就是阿一這樣的整活型玩家。
因此在來到這個正兒八經的對抗模組之後,阿一等人雖然都說著要打倒對面的玩家,但劉星也知道他們不過是說說而已,真要讓兩邊的玩家面對面的站著,估摸著那邊都不會提前動手,更別提直接下狠手了。
所以這情況可就有點尷尬了。
不過此時最大的問題,還是這些玩家在遇到NPC的時候該怎麼辦?
要知道此時的克蘇魯跑團遊戲大廳,NPC的建模已經不比之後差了,因為這些所謂的NPC其實都是真人,只不過是另外一個世界的真人罷了,所以對於此時的玩家而言,他們面對這些NPC的時候也會有些糾結,因為在他們看來這些NPC都只是遊戲代碼罷了,但是這些NPC實在是太真實了一點!更重要的是,克蘇魯跑團遊戲大廳可是真正的「第一視角」,那視覺衝擊力可不是屏幕上的畫面能比的。
不過話又說回來了,劉星也聽過這麼一個觀點,那就是《生化危機》和《求生之路》這類的遊戲之所以能夠爆火,主要原因就是這些遊戲裡真正的主角——喪屍和人類是有一定的關聯!
咳咳,接下來的就不展開說明了,只能說懂得都懂。
所以如果把對面部落里的NPC都更換成食屍鬼或者深潛者的模型,那麼阿一等人肯定是會毫不猶豫的發起攻擊,沒有一點的心理壓力。
但是現在就不一樣了,就連作為旁觀者的劉星都可以看出來,如果讓阿一等人直面一隊NPC,那麼阿一等人就會陷入被動之中,動手的時候多少都會有點心理壓力,當然最難的還是那三個字——下死手。
想到這裡,劉星就知道克蘇魯跑團遊戲大廳之所以會設置這麼一個模組,就是想要鍛煉一下玩家們的心態,讓他們適應一些在現實世界裡不能做的事情。。。所以如今的武俠模組會不會是同樣的道理?
作為奧觀海的使者,劉星已經知道在這次武俠模組結束之後,很快就會開啟現實世界模組,而這個模組主打的應該就是PVP了,也就是玩家之間的對抗。
還是那句話,雖然大部分玩家都在克蘇魯跑團遊戲大廳里送走過其它的玩家,自認為是會毫不猶豫的對敵人下死手!但是如果真讓這些玩家在現實世界裡做出同樣的操作,那麼就會有不少玩家變得猶豫不決。
因為到目前為止,還有很多玩家,包括哪些廷達羅斯之獵犬區域的玩家,都認為克蘇魯跑團遊戲大廳就是一個遊戲而已,雖然這個遊戲的失敗代價比較高!而且你就算讓其他的玩家撕卡了,那麼這些玩家也應該還有其他的人物卡,所以你只是讓他損失了一張人物卡而已,因此就不會有太大的心理壓力。
但是現在來到了現實世界,那麼對方如果撕卡的話,至少也是會在現實世界裡查無此人,那麼你在動手的時候就會出現很大的心理壓力。。。
所以劉星將心比心的想了想,發現自己是可以在克蘇魯跑團遊戲大廳里,毫不猶豫的把白河城給嘎了,但是等到現實世界裡,如果真讓自己對白河城動手,那還得好好的想一想才行。
就算想通了,劉星覺得自己還得仔細考慮一下該如何動手。
雖然劉星等玩家都可以通過克蘇魯跑團遊戲大廳,將一些槍械給兌換到現實世界,但是想要在現實世界裡使用這些武器可不容易,畢竟動靜實在是有些大,尤其是在如今的華夏,使用槍械可是一件殺敵一千,自損八百的下下策!
可能你的敵人是沒了,但是你自己也在現實世界待不下去,而且還會連累到家人朋友。
如此一來,玩家們的選擇可就不多了,但是這些選擇大都會帶來一個問題,那就是你得在中近距離動手,所以可能會面對一定的視覺衝擊。
想到這裡,劉星就知道克蘇魯跑團遊戲大廳之所