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十幾家公會把哈金斯設成總部,一下子就解決了人口問題。
不過,忽悠只是第一步,後面還有很多事情需要做。
比如駐地總要有個地點吧,多大面積,什麼建築風格,商鋪是商鋪,駐地是駐地,你不可能讓人家都蹲在商鋪里開會。
幸好哈金斯小鎮本身面積並不小。
這地方最不值錢的估計就是土地了,而且哈金斯小鎮歷史悠久,哈金斯家族在這裡經營了好幾代呢。
人少,地方不小,這就是哈金斯的現狀。
蘇墨到來的第二條法令,就是「拆」。
經過一番實地考察,最後選了鎮北的一大片區域,將原住民給遷到別的地方去,這裡經過一番改造和建設,做為大公會駐地。
被選中區域的原住民本來是哭天搶地。
以為自己要被趕出家門了呢。
他們雖然居住在鎮子上,而不是更加貧窮的鄉下,可是該交的稅並不少,能夠維持生活的同樣是沒日沒夜的操勞。
如果連個落腳之地都被奪走,那他們還怎麼生活。
後來才被告知,他們不僅能夠領到一筆拆遷費,居然還會在鎮子的其他地方住到新房子。
這該不會是做夢吧!
於是這些拆主們立刻成了鎮子所有居民的羨慕對象,不管你現在家境如何,只要拆到你家,你家立刻就能成為鎮子上豪富階層。
很多人主動找到鎮務大廳,想要被拆。
甚至連一些大街上的店鋪都是如此,他們想要拿到一大筆錢,想要住進改的寬敞明亮的安置房子裡。
本來是留著在現實里買地蓋大樓的錢,這下子全都拿出來投進遊戲裡了。
安置房全部在一起,算是NPC居民區,全都是六層的公寓小樓,遊戲裡蓋房子就非常簡單了,只要有材料肯花錢,系統分分鐘給你安排的明明白白的。
如果像現實里那樣蓋個房子蓋一兩年,遊戲就沒法玩了。
駐地劃出地段,然後按照大公會選的風格,一座座的給他們建造起來,這東西歸屬權還是蘇墨的,所以建造的錢也要由他來出。
除了大公會風格各異的駐地,還有一大片批量建造出來的,規模稍微小一點的駐地。
如果有新的公會過來要入駐,他們可以選擇這樣的地方。
尤其是中小型的公會,他們可以以極低的價格租用這種駐地,蘇墨抓住了他們貪小便宜的心理,騙來幾十個中小型公會絕對不是難事。
街道拓寬整治,店鋪一間間的蓋起來。
就算十幾家公會平均下來一家分走兩個,至少也還有幾百間可以等著租出去,盛世安寧把這些店鋪劃成一個個區域,等待有玩家過來租用。
買賣暫時不考慮,其他玩家不敢買,鬼知道血色戰旗在哈金斯站不站得住腳。
血色戰旗這會兒賣也賣不上什麼價錢,還不如先囤在手裡等以後發展好了賣高價呢。
除了十幾家大公會入駐,要來租借商鋪的真可謂絡繹不絕了。
蘇墨和盛世安寧商量了一下,對不同用途的商鋪分開收稅,高的按照百分之五收,低得可能會達到百分之三,甚至百分之二。
依據的標準就是利潤,暴利的當然要多收一些。
而一些沒什麼油水的商鋪,收稅就儘可能的減少,這一類商鋪的存在有助於豐富哈金斯的經濟多樣性,從而吸引更多的玩家停留在這裡。
別的地方沒有的東西,在哈金斯卻可以輕易的找到,大家以後想找什麼都會先看看哈金斯有沒有。
不需要擔心收不到稅的問題,系統大神會在交易過程自動幫忙收取。
當然,蘇墨作為哈金斯領主,他也要向聯邦繳納自己的那一份稅費,按照目前哈金斯的經濟水平,這筆錢每個月大概有四千金幣左右。
四千金幣,對現在的血色戰旗來說根本就不是個事。
玩家的經濟系統,還沒有和NPC的經濟系統完全對接,雙方有一個不可避免的差異。
比如NPC五個銅幣就能請牧師治療疾病,而五個銅幣玩家只能買一瓶最廉價的魔法藥劑,當蘇墨成為領主身處玩家和NPC的