建造狂魔

第795章 第三天成、天才級游董

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    3d武俠運營理念很超前:

    以虛擬遊戲作為宣傳平台,通過獨特玩法令玩家產生消費念頭,從而帶動現實產品銷售。

    然後將現實產品錄入遊戲變為道具,加大遊戲可玩性,進一步吸引更多新玩家。

    比如:

    a顧客喜歡古裝、古代飾品,卻不喜歡玩遊戲,但智能一卡通忽然發來推送,『你在3d武俠中獲得免費時裝和精美飾品,請儘快登錄領取,過期不候』。

    智能一卡通不會騙人,也沒有騙人信息。

    a顧客是登錄呢,還是不登錄呢?

    登錄就要購買家庭主機,不登錄就有可能錯過『免費道具』。

    並且,最近有關3d武俠遊戲的新聞鋪天蓋地,整得a顧客也心癢難耐……

    又比如:

    a玩家喜歡玩3d武俠、神龍修真,但不喜歡古裝、古飾品,為了能在遊戲中獲得時裝道具,不得不購買實物,用以錄入遊戲轉變為虛擬物品。

    但東西買回來了,就在家裡放著,哪怕不穿出去,也總得試試吧?

    試一次……挺有意思。

    試兩次……看起來還挺別致。

    試三次……是不是還有更還看的?

    畢竟玩家們很快就會相逢,孤芳自賞之後,就是外貌大比拼……

    先搞個線下『古裝活動』,評選天娛第一男模,第一女模。

    再搞個線上『顏值大賽』,評選西漢最美,西漢最帥。

    然後把冠軍、亞軍等等,聚集在一起,複製遊戲內由玩家創造的劇本,拍部網絡劇。


    葛小天敢保證,哪怕3d武俠差評如潮,通過這些運作,也能把它搞火。

    並且,天娛推出3d武俠的目的,是為了培養『人工智慧』,並順便實驗『新型網購平台』,而不是從遊戲內賺錢,完全可以給玩家很多很多好處。

    試想。

    當人們習慣這種『虛擬與現實聯動』的模式,如果把3d武俠貼圖更換為現代畫風的『模擬人生』,並在某些區域加入vr、ar技術……

    下班後,幾名同事,又或者數名網友相約在一起,冒險、打副本、玩競技,休息時間或遊戲結束,通過地圖切換功能,傳送到某座主城,並戴上vr眼鏡。

    玩家們使用第一視角,閒聊著走在主城大街上,欣賞各個商鋪內從現實投放到遊戲中的商品,挑選自己心儀的物品,跟商家租賃的智能npc討價還價,然後把與自己體貌相似的虛擬角色,通過ar技術投放到現實,完成『試穿』,又或者把虛擬物品投放到房間內,模擬實物效果,最終達成交易,結束這次愉快的網購。

    如果再加深一些,把神龍修真場景,比如千山太虛觀、天塹玄武關、巴蜀奕劍閣、中原化生寺,甚至王城、遊戲怪物等等,投放到這款遊戲中,『超時空旅遊』是不是就誕生了?

    虛擬體驗尚且震撼,真實場景將會如何?

    如此也就帶動了旅遊業。

    這同樣意味著,未來通過家庭主機進入3d武俠的『玩家』,不再只限於遊戲愛好者,還包括顧客。

    但是。

    想實現這種技術並不容易,需要性能更優秀,支持vr、ar技術的家庭主機,以及一座計算能力更強悍,存儲能力更龐大的石光機。

    舉個例子:

    目前只開放東山地圖,遊戲中約有兩千萬名npc。

    每誕生一名玩家,石光機每秒都要梳理一下玩家與玩家之前、玩家與npc之間、npc與npc之間的關係網。

    僅僅這個計算量,每秒約為兩千萬次。

    如果出現第二名玩家,第三名玩家,第一萬名玩家,即便一分鐘計算一次,這個計算量也會呈幾何增長,絕不是兩萬億次,有可能是數千萬億次,甚至億億次。

    可目前最快的計算機,每秒峰值也不過兩千萬億次。

    因此,3d武俠暫時只能以縣為獨立地圖,以村子為統計單位,使用多台綜合服務器均攤東山整個地圖,用以避免巨大計算量造成服務器卡頓。

    並且,考慮到『玩家攻城』、『異族入侵』,一個小縣城有可能聚集10萬+的玩家



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