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此時,榮耀之都正經歷著詹迪斯·巴羅夫這個boss戰的第三次團滅。
「裁決之劍已經打掉了幻術師,」幾乎算是天價從根號叄手裡拿到的信息傳遞到了榮耀之都手上。
「這是誰的注意,拿到他們的進度對我們有什麼幫助嗎?」蕭莫的神色平淡,多年高高在上的遊戲生涯讓他很少表露出自己真實的內心感受,他的這種冷漠和陸離那種經歷無數苦難的頑強不一樣,這是一種不動如山的驕傲。
隊友們噤若寒蟬,他們不知道會長有沒有生氣,但總談不上愉快這是無疑的。
其實蕭莫內心比別人更加苦澀。
他並不是不知道和裁決之劍的賭局是以己之短攻彼之長,但是他不可能直接放棄,他這人從第一次懵懵懂懂的接觸遊戲就忘掉了什麼叫做放棄。
遊戲圈更新換代是必然結果,就算他不想退也不行,老是一副面孔大家都會覺得煩,也不符合遊戲相關產業眾人的利益。
一個人的商業價值,總有耗盡的一天。
他原本打算進了曙光這個遊戲之後就不再站在台前了。
就連以前他最拿手的等級榜都拱手讓人,然而樹欲靜而風不止,陸離一次刺殺成就了他本人在大神圈子的赫赫威名,也激起了蕭莫的血性。
賭局背後非常複雜,但是有一點是可以保障的。
這是一場公平的競爭!
既然如此,榮耀之都就不會怯戰。
血骨傀儡就在眼前,陸離直接宣布開戰,必須要滅個一兩次搞清楚boss的攻擊機制才行。
事實上,大部分的開荒活動都是用死亡堆砌的,任何一個上檔次的boss都需要不斷的試探,一點點總結經驗討論對策,最終還需要一點運氣。
血骨傀儡不算難的過分,但覺得稱得上檔次。
如果說詹迪斯·巴羅夫的那些幻象考驗了群攻職業的輸出,那麼血骨傀儡就考驗了mt的風箏戰術。
「我艹,系統提醒我中了生鏽,」蔚藍海風驚叫。
原本只是四五百的傷害,在中了生鏽之後變成了七八百,而且生鏽還在不斷的疊加,當一個超過三千多的傷害冒出來後,根本不給三月雨等人治療的機會,蔚藍海風直接就掛了。
生鏽:每一次成功的近戰攻擊都會使血骨傀儡的鈍劍生鏽,傷害提高50,但攻擊速度降低5,移動速度降低5,持續15秒,該效果可疊加。
這是血骨傀儡的招牌技能。
不管它叫什麼,從技能效果上來看都是一個很強力的技能,兩次生鏽疊加就是暴擊,剛才疊到四五次的時候,就連蔚藍海風這樣的強力mt也被弄死了。
mt死了之後就團滅,畢竟戰鬥剛開始沒多久,浪費戰復不合算。
「這個boss看來需要你放風箏了,」沒太過於拐彎抹角,陸離直接對蔚藍海風說出了對策,後面還有更難的,不能在這裡浪費太多的時間。
「我試試吧,」之前也不是沒放過風箏,但是蔚藍海風對眼前這boss沒信心。
傷害太高,移動速度太快。
第一次的嘗試還算順利,在拉穩仇恨之後,蔚藍海風立刻後退了兩步,成功的延緩了第三次生鏽生成的時間,當第三次出現的時候,第一次的十五秒鐘也差不多到時間了。
「別走太快,免得丟失仇恨,」陸離看蔚藍海風跑的太快,連忙提醒了一句。
他給的理由的避免丟失仇恨,其實並不是這樣,在mt距離血骨傀儡到第一定的距離後,血骨傀儡就會使用遠程技能——骨針。
骨針:血骨傀儡隨機向一名玩家發射威力強大的骨針,造成大量的物理和毒素傷害,並將其擊退很大一段距離。
血骨傀儡算是通靈學院甚至所有五十級boss中技能最少的存在——他只有生鏽和骨針兩個技能,這幾乎是不可想像的,高等級boss再少也有三五個技能。
然而物以稀為貴,凝練的都是精華,或許正是這樣的原因,這兩個技能非常非常的變.態。
生鏽是累積漸變傷害,而骨針就是一次性強力傷害,外加持續性的毒素傷害。
陸離這樣的裝備和等級,一枚骨針就能去掉他百分之七八十的血量,如果暴擊了一下的話,直接就是秒殺的結果。