全能遊戲設計師

(暫時的)完本感言

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    完本了,心情還是挺複雜的。

    最後的這兩個月寫得磕磕絆絆,諸事纏身。除了駕照之外,中途還去了一趟日本,思路被干擾得比較嚴重,有很長一段都感覺自己寫得不是很連貫。

    今天早上還得6點鐘出門,去考科三。其實本來應該上個月就考的,然而因為去日本的事情以及坑爹駕校的安排,拖到了現在。

    (最新消息,科三已掛,撒花……)

    總之,主線劇情以我希望的方式寫完了,還有點不捨得,畢竟這個故事從去年8月底開始寫到現在,也確實經過了很長一段時間。

    先說說後續的安排,再說說關於這本書我自己的一些看法。

    還有很多遊戲沒有寫,所以這些遊戲會儘量以番外的形式來更新,主要寫一些新遊戲。

    開始想的是半個月不更新、一次更新十幾章的方式,然而很多同學表示非常害怕發生「詞喵慘案」,所以我想了一下,改為每天保底一更,過兩天等新書穩定了就開始動筆。

    以後的更新會分章節,每個大章節寫哪個遊戲會寫得很清楚,大家可以自由選擇養書或者跳訂。

    每天一更並不是我要偷懶,而是要寫新書了。

    新書三天之內發,也可能就是今晚或者明天,請大家隨時關注新的消息吧。

    關於為什麼要在這個階段完本呢,有兩個比較重要的原因。

    一個是這本書目前的長度已經遠超我之前的預期,本來只打算寫150萬左右的,包括後面的主線劇情其實也已經塞不下更多遊戲了。

    另一個就是文抄公的題材終究是有天花板的,我能夠感覺到對於這本書的熱情在逐漸地流逝。

    這個不是我夠不夠努力的問題,算是題材的限制。

    文抄公的路子本來就窄,遊戲文寫文抄公路子就更窄。我真是大明星可以寫完了奧數寫圍棋,寫完了圍棋寫綜藝,寫完了綜藝寫紀錄片,但是這本書基本上只能寫遊戲和遊戲相關的內容。


    我記得剛開始寫魔獸爭霸比賽的劇情,還有一大堆讀者抗議說不看,我幸虧堅持寫了,否則這書的爽點要少一半,內容也要縮水一小半。

    但是呢,可寫的東西還是少。而且,寫遊戲之外的東西,會讓我自己也覺得跑題了。

    像什麼陪妹子逛個遊樂園,去買個房買個車,這種爛俗劇情我是絕對不想碰的,當然也不是說這種劇情都爛俗吧,可能有人能寫好,但是我不想寫,覺得沒意思。

    後期主要是在寫3a大作,但是3a大作從玩法上來說都是那麼回事,除了劇情之外,也沒什麼其他好寫的區別了。

    這本書寫了手遊,寫了p遊戲,寫了vr,許多經典遊戲重製了,許多網路遊戲也寫了衍生劇情,也對未來的遊戲有了展望,想來想去,可寫的新東西確實不多了。

    因為看這本書的讀者差異很大,訴求也各不相同,所以很難同時滿足所有讀者的要求。

    有些人說,我沒時間玩遊戲,就想通過這本書多了解一些遊戲,了解一些劇情,你多介紹一些遊戲劇情。

    也有些人說,你怎麼老是在寫遊戲劇情,我遊戲都打過一遍了,看得昏昏欲睡。

    有些人說,後面怎麼都沒裝逼打臉了?一點都不好看。

    也有些人說,遊戲文就這樣一直做遊戲就好了,又不是都市文,要那麼多裝逼打臉幹什麼。

    有人要很多的狗糧和感情戲,也有人說就想看無女主。

    感情戲這個問題,我承認作為一個鋼鐵直男對我來說寫狗糧會讓我渾身不自在,所以是真的寫不了。

    寫不了就別強行寫,否則肯定很尬,我寫的難受,你們看的也難受,對吧。

    只能說,下本書儘量改善吧。

    對於這本書而言,塞倫特的故事暫時還不會結束,大家還可以在番外看看他繼續裝逼。

    回過頭來看看,這本書獲得了遠超我預想的成功,遊戲類+文抄公+遊戲設計的題材,之前也有一些人寫過,但沒有像這本這麼受歡迎,歸根到底還是感謝大家的捧場,要不是均訂過萬,我可能也不會這麼堅決地選擇這個作為終身的職業。

    當然,每次開新書的時候都會有點方,但是網文



  

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