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畢竟初為人婦,賽琳娜很快便被殺的丟盔棄甲,嬌聲告饒,然後噗的一聲,綠光一閃而沒,一個細腰豐胸身高腿長的暗夜精靈(女的)加入戰團。
劉安曾經試圖用自己的血液餵養賽琳娜,這讓賽琳娜知道了自己與他的差距到底有多大,一滴,僅僅是劃破指尖滲透出來的一滴,賽琳娜吸舔入吼後,卻如同痛飲了五千cc的三鹿奶粉……哦不,是岩漿,渾身高溫流淌,吸血鬼形態完全展開,紋刻在雙翅之上的符文金光璀璨,折騰了三天三夜,最後還是靠「雙修」技能,才讓她平復了下來。
雖然血液不能喝,但另外一樣可以吸的東西卻可以不受限制的敞開供給……
※我※是※邪※惡※的※分※割※線※
這一片廣袤的山區也不知道綿延出多少範圍,反正劉安溜達了幾百公里,連邊都沒沾到。
其中讓劉安覺得「麻煩」、「棘手」甚至是「危險」的空間生物比比皆是,有些比較特別的空間生物或許不那麼致命,但卻都有著獨特的能力,例如說能夠窺破他【偽裝】的靈獸,能夠長時間遁入相位規避他靈覺的詭獸等等。
不過作為趨吉避凶的大拿,十幾天後,劉安帶著兩隻妹紙毫髮無損的返回了山地城。
此時已經進入街區升級的尾聲,山地城的外貌已經由原本的一團蠕動的青色氣團轉為實體,變成了一片綿延的不規則建築群,配合著外圍低矮的城牆,給人一種很矬的感覺……
回到城區的第一件事,他打開掌控者的面板,將未來的進化方向全部投入到【城防】和【驅逐】(禁空領域)結界上。
【城防】不用贅述,從字面就能看出何種意思。
【驅逐】(禁空領域),讓所有智力低下的怪物下意識遠離領域覆蓋區域,讓所有進入領域覆蓋區域的敵對目標受到削弱並無法飛行,只有領主級怪物所具備的某些領域能力可以一定程度的抵消這個效果,主要視對方的能力而定。
劉安在第一時間將團隊升級為守護者公會,副會長定為秦鑰和李娜,至於三級權限如何分配就是她們兩人的事了。
打開公會控制面板,仔細讀取裡邊的信息。
劉安發現此時山地城(ec)輪迴者的生存方式發生了很大改變,尤其是公會成員。
雖然每十天一次的場景任務沒有發生更改,但模式變得更加複雜和具有選擇性。
加入公會的輪迴者,每天可以接取數量不等的工會任務,獎勵除了積分點、基礎技能捲軸外,還有一種名為工會積分的東西,累積到一定程度的工會積分,就可以抵消每月必定進行的三次場景任務。
基礎技能捲軸是雖然街區進化為城區,對應野外的各種資源,而出現的以生活技能為主的基礎技能,例如採礦、採藥、剝皮、割肉什麼的。
同時,還有以公會團隊為單位的大型場景任務,相比輪迴者自發組織的團隊,工會團隊擁有更多的優勢,首先就是公會科技,減傷、加防、提高生命和魔力或者其他形式能量的上限,增加收益、降低公會成員系統花費、享受折扣之類的。
劉安從中看到更加專業化、分工細緻的化的影子,公會的管理者可以通過頒布公會任務和日常性的管理以及資源的調配,將工會成員按照需求更加合理的組織運行,例如專精戰鬥的輪迴者負責戰鬥,科研型的輪迴者負責研發,普通輪迴者則負責後勤與服務……原本這些在以前很難實現,也只有像他這樣底蘊深厚的團隊才能辦到,但升級以後有了公會系統,尤其是公會積分可以抵消場景任務這個設定,基本上只要有幾年管理經驗,頭腦清晰的管理者都可以辦到。
從發展方向來說,戰鬥職業更加專精戰鬥,生活類輪迴者也就不必追求極端的武力,可以節約大量公會資源。
而且公會積分的出現也可以解決許多以前比較棘手的矛盾,例如可以更加公平的分配場景任務所得,或者在任務世界中得到的極品裝備或技能。
不過……劉安摸著下巴有點邪惡的笑了:要不要提醒一下街區裡的那些團隊呢?現在街區里超過九成的團隊,團隊首領都是依靠武力上位的,剩餘的一成不是親友團,就是基友團或者拉拉團,都是用情感維繫團隊關係。唯一有過正規組織管理經驗的,可能就是叫司徒文方的香港人了,就算是