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實際上,不是連勝的話,直接就淘汰出局了。
一百個房間,打完就送新的對手進去。
蘇墨他們打的快,基本上兩分鐘就把人家送出去了,如果一直這樣打下去的話,一天下來三五十組對手也能輕而易舉的淘汰掉。
但是那樣對普通的隊伍就太不公平了。
菜雞互啄對菜雞來說就是公平,憑什麼讓我們一上場就碰見這種連勝好多場的變態,我們不服,我們要找一對和我們一樣的菜雞進行互啄。
於是,舉辦方就規定了新的比賽規則。
連勝六場的算是一個潛在的晉級,比賽的對手就變成了同樣完成了六次連勝的對手。
這一組對手,哥哥是戰士,妹妹也是戰士,都是狂戰士,一身鎧甲,光鮮明亮,一看就不好惹,實際上,這樣的組合對蘇墨威脅最大。
獵人系缺少控制,唯一拿得出手的就是陷阱,這種控制對付低端玩家或者怪物還算好使,對付身手好的玩家就不行了。
人家又不瞎,會踩你的陷阱啊。
當然,也有高端的獵人,他就把陷阱放哪裡,有的時候你不踩他把你踹上面站著去。
話說回來,蘇墨沒有那樣的本事。
面對兩個突擊上來想要切他的狂戰士,他的內心有點慌。
一箭兩箭,傷害相比較來說挺高,但是比起打法師之類的職業就差遠了,狂戰士的護甲是有名的高,尤其是物理防禦,正好克制獵人職業。
隨時兩個狂戰士逐漸靠近,到了快要能夠衝鋒的距離,蘇墨終於開始移動了。
在之前的六場比賽中,他就是一個站擼的獵人。
而高端的獵人絕對沒有一個靠站擼走上職業巔峰的,獵人,尤其是遊俠的靈魂應該是風箏才對。
於是蘇墨開始滿場跑了。
他一邊跑一邊射箭,阻礙兩個狂戰士的追擊。
據說,有那種頂尖獵人,能夠同一時間風箏五個對手,蘇墨沒有見過,他也辦不到。
他的優勢在於各種各樣的屬性箭。
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